Timbre poste footballistique

Dans un premier article j’ai expliqué être à la recherche depuis plusieurs années (une décennie ) des règles d’un jeu de simulation de ligue de basket par courrier quand j’étais lycéen / étudiant. J’avais démarré une saison de ce jeu de simulation (Les Royals de Saint Louis) suite à une annonce dans Casus Belli. Je n’ai plus trop le souvenir de comment s’était fini cette aventure ludique. Mais j’en ai gardé un excellent souvenir et il me revient régulièrement l’envie de retrouver les règles de ce jeu par nostalgie.

A ce jour mes recherches ont été vaines (je pense en avoir trouvé sa trace dans une vieux fanzine anglophone mais il est juste évoqué. Pas de règles. juste l’adresse de son manager français…. qui est sans doute obsolète) toutefois Je suis « tombé » sur des sites parlant du jeu Football United de Alan Parr. En soit ce n’a pas été une découverte, je connaissais ces règles de jeu depuis bien longtemps même si je n’avais pas eu l’occasion d’y jouer. Cet article et là pour faire un point d’étape sur ces (re) découvertes.

Football United a été créé par Alan Parr dans les années 80 (!) Je ne sais pas grand chose de lui. A priori un anglais professeur d’université dans les mathématiques. Il a créé cette règle de jeu qui a donner naissance à plusieurs variantes. j’ai retrouvé tout les numéros de son fanzine, Hopscotch, où serait né et développé la règle. Il faut les dépiauter mais il y en a plus de.. 300. II a aussi créé un jeu de société basé sur les règles. (Fireside Football et une réedition Total Football ) qui permettrait de simuler un mini championnat en quelques heures.

le principe de ce jeu est assez simple. Les joueurs, mes managers, gèrent une équipe de football: recrutement, entrainement des joueurs et feuilles de matchs. Chaque joueur d’une équipe est défini par 4 caractéristiques:

  • une position (gardien, libéraux, défenseurs, milieux de terrain et attaquants)
  • un niveau de compétence (une variable allant de 1 à …)
  • un niveau d’endurance
  • Un âge

Pour rappel le jeu se jouait par correspondance, c’est à dire à l’époque où internet n’existait pas, les managers envoyaient leurs ordres par courrier postal. Par la bonne vieille poste. Puis le gestionnaire du jeu envoyait à tout les managers les résultats du tour de jeu.

Pour accélérer les choses, de ce fait chaque tour de jeu simulait plusieurs journées d’un championnat. Dans la ligue auquel je participe actuellement un tour de jeu équivaut a 2 journées de championnat plus les matches de Coupe ou de l’équipe réserve.

Le principe de résolution des matchs est assez simple. On a additionne le niveau de compétence de chaque joueur par zone: Gardien, Libero, zone de défense, zone de milieu, zone d’attaque. Puis on compare le total de ces 3 zones (def, att, milieu) des deux équipe. Cela donne le nombre d’attaques pour chaque équipe. Un exemple rapide, une équipe A en 40 points en attaque, on compare à la défense de l’équipe B dont le niveau est de 30. 40 moins 30 donne 10. L’équipe A va donc bénéficier de 10 tirs au but (Att(A) -Def(B)).

On fait cela pour chaque zone et cela donne un nombre d’attaques pour chaque équipe. Ces attaques sont ensuite résolus afin de savoir si elles se transforment en but. On test le libéraux (un jet de pourcentage basé sur la compétence du joueur en libero) puis on fait de même avec le goal.

Après on rajoute du chrome comme le jeu dur (joueur plus agressif mais plus de risques de blessures, d’expulsions ou pire de penalty), l’impact de l’endurance, la possibilité pour un joueur de joueur à une autre position, l’avantage du terrain, etc….

Avec très peu d’éléments tout l’intérêt de ce jeu était est dans la gestion de son équipe sur le long terme. En effet il faut gérer sur le long terme le recrutement. Dans la ligue que je joue on recrute de trois façon:

  • des jeunes. Ils ne coute pas cher mais il faut les faire évoluer pour qu’ils deviennent compétitif.
  • des joueurs expérimentés mais ils coutent chers.
  • des joeurs mis sur le marché par d’autres managers (moins chers mais… moins bon)

De saison en saison prévoir le remplacement des joueurs vieillissants et leur gestion. Dans ma ligue les vieux joueurs peuvent se retrouver dans le staff de l’équipe. où ils apportent des bonus. il faut donc assurer le roulement pour aussi suffisamment d’assistants entraineur.

il faut aire évoluer les nouvelles recrues soit en les entrainant soit en les faisant jouer(mais au détriment parfois du résultat…)

A chaque fin de saison les joueurs perdent au niveau de compétences en fonction de leur age (par exemple un joueur de niveau 10 âgé de 4 ans perdra 5 niveau pour la saison suivante….)

Un tour de jeu comprenant plusieurs matchs, il faut gérer les efforts de son équipe. Faitre joueur tous les matches à son équipe première, c’est la certitude l’avoir sur les rotules pour le tour de jeu suivant.

Petite revue des règles

Rodedale Open: La ligue semble toujours en activité. Ce sont les règles les plus proches de celles d’Alan Parr que j’ai pu trouver .

MSWL: C’est la ligue que je joue. Allan son propriétaire gère deux ligues de 30 équipes ( +2 équipes gérées par le système pour les coupes) 3 divisions pour chaque ligue. On s’écarte des règles originelles avec un des règles de gestion des jeunes et de l’endurance différents. Il se rajoute quelques tactiques d’équipe (comme le hors jeu) Bien évidemment les ordres sont envoyés par courriel et non plus par lettre timbré

Beppiland: version italienne de la règle ci dessus qui se déroule dans un pays imaginaire (ce qui est peut être plus prudent avec des supporters joueurs italiens) La règle est plus vielle et a donc moins de nouveautés. Certains choses n’ont pas été reprise (comme les but contre son camp, les arbitres, la meteo, les stades, les préférences de coté de jeu….) ou les termes italiens comme Catenaccio

EEFL: Experimental Electronic Football league. Il s’agit d’une grosse évolution de la règle par Dan Stafford and Bruce Geryk. Je passe sur des péripéties que je n’ai pas totalement comprise (une ligue intermédiaire UEFL) mais on se retrouve avec une très grosse ligue de 132 équipes et plusieurs divisions. Le système de résolution des matchs a bien changé même si le profil des joueurs reste inchangé. Cependant celle ci n’est plus en activité. Autre spécificité en dehors de l’évolution des règles. On est passé d’un jeu par courrier postal à un jeu par mail.

LEFL; La ladder Electronic Football League. On reste proche des règles originelles. La grosse variante est que cette ligue ne comptait qu’une seule division de 64 équipes avec un système de match un peu sur le modèle des coupes européennes actuelles (l’UEFA les auraient copiés ?) Des ligues similaires auraient existé: la WEFL, une ligue allemande.

WEFS soit la Weekly Electronic Football Simulation. On en retrouve des traces ici, ici et surtout sur archives web.

AWL: une ligue française basée sur les règles originelles. Elle ne semble plus en activité depuis longtemps.

ESMS hub est un site consacré aux ligues pilotés par le logiciel Electronic Soccer Manager Simulator program. Il propose une petite liste de ligues basées sur la règle united. Nos voisins allemand semble encore très dynamique.. Il existe encore a priori des ligues qui sont entièrement par mail qui n’ont pas de site internet comme par exemple la Ligue Puma.

Je ne vais pas vous vendre du rêve ce ne sont plus les jeux qui ont le vent en poupe mais a priori pour un certain nombre de joueurs cela garde son charme. La ligue où je suis possède une petite liste d’attente.

A titre personnel pour avoir essayé des jeux de gestions de football moderne je trouve ces jeux toujours inintéressants. ils sont bien plus simple mais c’est aussi une qualité. Ils sont bien plus prenant. les règles sont vives vite lu et maîtrisées. Vous rentrez donc assez vite dans le cœur du sujet. C’est plus lent mais vous construisez votre équipe, votre histoire et votre palmarès petit à petit. Vous avez la même tension que l’attente des résultats d’un vrai championnat. Vous partagez avec des vrais joueurs, Cela me le semble plus immersif que les jeux vidéo moderne où l’on gère tout et rien. (de la taille des crampons aux négociations pour acheter un joueur.

Liste des règles:

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