
Pas de pitié pour les xénos !
Compte rend de partie de Space hulk sur le premier scénario. Je ne parlerais que de la première partie où je suis au commandes d’une escouade de Terminator. Je ne mettrais pas le match retour qui a donné à peu près le même résultat. Pour les spécialistes de la chasse au Xénos en milieu clos, je réclame de l’indulgence ma dernière partie remonte à10 ans voir plus. Et c’est une première pour mon adversaire.
Dans les profondeurs d’un immense vaisseau spatial abandonné, le Sin of Damnation, une escouade de Terminator non peinte (désolé) des Blood Angels s’aventure dans un dédale de coursives obscures et de salles en ruine. Leur mission semble simple (ils n’ont que le choix de l’accepter): atteindre une salle stratégique et détruire un système vital du vaisseau. Mais les détecteurs de mouvement s’affolent. Dans les ténèbres, les Genestealers approchent, toujours plus nombreux.
Lourdement armés, engoncés dans leurs armures, les Space Marines devront progresser méthodiquement, couvrir chaque couloir et surveiller chaque porte. Car ici, une seconde d’hésitation peut être fatale. Cinq Terminators. Une mission désespérée. Des hordes de Genestealers.
L’objectif du premier scénario, Suicide Mission, est assez simple. Une escouade de Terminator doit remonter un long couloir puis bifurquer sur sa gauche pour rejoindre une salle où il faut détruire je ne sais plus quoi (on oublie vite les raisons d’une mission quand on est pourchassé par des Genestealers. Sur la droite 2 couloir. Sur la gauche une première intersection qui permet d’emprunter un couloir parallèle qui raccourci un peu le chemin.
J’ai constitué ma fil de progression un peu au hasard. Deux Terminators avec fulgurant et gantelets énergétiques suivi d’un Terminator armé d’un lance flamme. je l’ai mis au milieu parce qu’il est important. la victoire, ou la défaite, dépends de lui. En fin de file le sergent puis un Terminator qui sera sans doute condamné à se sacrifier à un croisement du Space hulk.
mon adversaire commence avec deux blips et en recevra deux par tour. Un blip représente de un à 3 Genestealers. C’est parti
Tour 1: Nous ne connaîtrons pas la peur !
Pour le premier tour on fonce , le Terminator de tête ouvre la première porte et avance au maximum de sa portée, plus deux points de commandant pour se retrouver derrière la seconde porte. Le reste du groupe suit, un autre Terminator ainsi que celui portant le lance flamme utilisent un point de commandement ( les quatre points commun obtenus ce tour ci) sont utilisés pour rester coller à l’homme de tête. Le sergent et un dernier Terminator suivent à une case de retrait.
On ne s’inquiète pas de la menace qui pourrait venir du premier couloir à droite. D’autant plus mon adversaire n’a pas placé de renfort de ce côté. Cela viendra sans doute. L’idée de foncer jusqu’au premier branchement et de prendre le couloir parallèle à gauche pour ensuite foncer vers la salle objectif. On devrait être moins pris en enfilades au croisement à la salle.

Côté Alien, la stratégie est plus simple, il reçoit deux renforts supplémentaires qu’il place à l’entrée du couloir secondaire et à l’entré du premier couloir de droite. Il fait rentrer tous ces renforts sans révéler ses blips. Pour l’instant je ne sais pas combien il y a de petites bébêtes. J’ai potentiellement en face de moi de 4 à 12 Genestealers.

Tour 2: Frère-sergent, des mouvements à douze heures !
La stratégie reste simple. Même si je n’ai pioché qu’un point de commandement on continue à foncer tout droit. Le Terminator de tête, ouvre la porte et avance au maximum. Le reste de l’escouade suit. Pour l’instant le plus gros de la menace est devant nous dans les couloir en parallèle au couloir principal.
Mon adversaire reçoit deux pions de renfort supplémentaire, il fait rentrer et il oublie de faire de même avec le second blip qu’il avait placé au à l’entrée du premier couloir de droite. je ne l’ai vu que le tour suivant. C’est celui sur le premier couloir droit. je devrait avoir mes arrières un peu plus tranquille que prévu. Dans le couloir parallèle au couloir principal, deux blips de renforts sont derrière la porte. Sur mon arrière, un premier blip est caché derrière la porte. Sur le deuxième couloir de droite un premier pion de blip se cache à l’angle, invisible au regard de mes Terminators à la gâchette facile Cela commence à sentir le roussi…

Tour 3: Scellez les portes ! Nous tiendrons cette position !
j’ai un petit temps d’hésitation au vu des blips de renfort qui m’attendent derrière la porte sur le couloir parallèle, mais au final je m’en tiens au plan prévu. Le Terminator de Tete s’engage suivi par un deuxième le Terminator dans le croisement menant au couloir paralléle. Le Terminator avec le lance-flammes prend le couloir principal en enfilade. Le blip de renfort à l’angle du second couloir de droite ne peut que venir à portée de corps à corps. Donc pas de risque de corps à corps. Et si au pire un Genestealers vient au contact il se prendra une bonne saucée de flammes purificatrices. Le sergent et le dernier Terminator suivent, ils prennent soin de fermer la porte derrière eux. Ça ne changera pas grand-chose à part retarder un peu les xenos.

Mon adversaire adopte une posture offensive en bon joueur de Genestealers qu’il ait. il fonce et n’attends pas que les bénis de l’Empereur viennent se frotter à ses Genestealers. Le blip de renfort à l’angle du deuxième couloir de droite charge. il se révèle ne contenir qu’us xenos. Son objectif est de coller au terminator armé du lance flamme pour le retarder et lui faire utiliser ses munitions pour eu de choses.
L’objectif est de juste me faire dépenser une boule de plasma. Un deuxième blip de renfort progresse dans le couloir principal
Sur le couloir parallèle mon adversaire prends aussi l’offensive. Le premier blip ouvre la porte, progresse et vient au contact. Dans les combats, je perds deux Terminators. Le fulgurant est efficace mais au corps à corps c’est plus difficile.
Sur mes arrières dans le couloir principal, un blip de renfort se place derrière la porte. J’ai bien fait de la fermer ! Ça va ralentir d’un point d’action les Geestealers. Le blip oublié le tour précédent rentre et fonce vers mes Terminators. Il me reste plus que trois Terminators, j’en ai un qui est déjà en contact, je suis menacé sur mon flanc gauche et mes arrières, je ne donne pas cher de la peau des restes de mon squad.

Tour 4: L’Empereur protège, mais le bolter aussi !
Je sens que la partie est bientôt terminée et que mes trois Terminator ne vont pas faire long feu. je choisis de faire pivote mon terminator armé d’un lance flamme et il carbonise les Genestealers dans la corridor amenant au couloir parallèle. Deux bestioles en moins, l’Empereur sera content de cette purification. Puis il progresse dans le couloir. Il est protégé par les flammes dans le couloir et il est assez loin des Xénos venant du second couloir de droite. Le sergent arrive au contact du Genestealer qui menaçait le Terminator avec le lance flamme, après trois tirs, il arrive à s’en débarrasser, puis il se met en alerte en prenant le couloir principal ans la ligne de tir de son fulgurant. Le dernier Terminator quant à lui se retourne après avoir avancé d’une case, il se met en alerte face à la porte pour protéger les arrières de son sergent des horreurs cachées.
Au final j’ai 3 bestioles révélées et 5 blips qui me courent après. je ne sais combien cela fait de Xénos mais c’est trop même pour l’élite de l’Empire. Cela semble mal barré.

Les Genestealers ouvrent la porte sur le Terminator gardant les arrières du sergent. Un seul Xenos apparait et le Terminator en alerte essaie de le fumer. Il se rate et on adroit à une séquence au corps à corps. Contre tout attend le soldat de l’Empereur arrive à se débarrasser du Xenos. Dans le couloir principal tout ce qui a des pattes charge le sergent. Entre le blip de renfort à l’angle de l’intersection, et un blip de renforts plus les Genestealers dans le couloir principal cela fait une masse de 7 créatures. La plupart sont hors de portée du sergeant. Le Fulgurant du sergent fait des miracles et il prouve qu’il mérite ses chevrons. 3 Xénos son déchiquetés pas son fulgurant. Le tour suivant, si il ne fait rien, il devra faire face à 4 créatures.

un deuxième blip de renfort arrive dans le couloir parallèle. Chacun sur une tuile ce qui limitera les effets du lance flamme.
Tour 5: Ces coursives seront leur tombeau !
Ce tour est catastrophique pour mes Terminator. Dans un premier temps, le sergent essaie d’éliminer ou de repousser la menace dans le couloirs principal. Il ne réussit à éliminer qu’un Xénos sur les 4 visible. Maigre consolation ces derniers auront juste de quoi arriver au contact du sergent.
Le terminator en arrière garde arrive à éliminer son inique cible. Le Terminator avec son lance-flammes continue sa progression sous la protection du feu. Son avance lui permet de révéler une impressionnant de fil de Genestealers. Les Flammes n’en élimine qu’un.

Le manque de points de commandement m’empêche de mettre le sergent en alerte. Malheureusement pour lui trois aliens fonce sur lui. Celui-ci arrive à en abattre un avec le dernier point de commandant. La chance lui sourit les deux autres n’arrivent pas à distance du corps à corps. Restant les deux autres s’approche. Autant qu’,ils peuvent à l’arrière.

Un blip de renfort se positionne à l’angle de la porte pour charger sur l’arrière du Terminator en arrière garde. Dans le couloir parallèle, tous les aliens sont bloqués par les effets du lance-flammes, ils en profitent pour limer leurs griffe.
Tour 6: Si je tombe, que mon corps serve de rempart à mes frères !
Je me retrouve avec trois points de commandement. Le Terminator avec le lance-flammes continue sa progression en utilisant les effets de son arme. Il nettoie l’intersection menant à la salle objectif. Son dilemme c’est qui ne pourra pas nettoyer deux couloirs le tour suivant. Il va devoir compter sur ses fréres d’armes

Le sergent en utilisant les points de commandement arrive à nettoyer le couloir principal, ne faisant plus face à une menace il se retourner vers l’arrière pour permettre au dernier Terminator d’évacuer sa position. Cela sent le sacrifice à venir pour le sergent pour freiner l’avancée des Genestealers.
Mon adversaire reçoit ses deux pions de renfort. Il en fait entrer un dans le couloir principale et l’autre dans le couloir perpendiculaire à celui-ci (le second couloir de droite) L’idée est de pouvoir foncer sur la salle objectif.
Tour 7: Mourir au service de l’Empereur n’est pas une défaite !
J’obtiens six points de commandement. Je crois que c’est la première fois la partie. C’est de bonne augure ? le Terminator avec le lance, continue sa progression. Il tue les aliens présents dans le couloir avant l’intersection, il prend celle-ci et remonte vers la salle objectif. il utilise ce qu’il peut en points de commandement pour aller le plus loin possible. Malheureusement Il reste à portée de quelques Xénos.
Dans le couloir parallèle le Terminator qui était en arrière pour assurer la protection du groupe, prends le couloir d’enfilade, si une bestiole passe l’intersection, comme il est en alerte , il pourra tenter de stopper le Xénos. malheureusement il n’aura qu’une occasion.
Le sergent arrive à tuer quelques bestioles et il se retire dans le couloir reliant le couloir principal et le parallèle.

Mon adversaire Genestealers ne se posent pas de question. Une de ses créatures, à l’intersection principale est à potée du Terminator au lance flamme. Il évite le tir du Terminator en couverture. Il arrive au corps à corps.

Et c’est le drame. La mission est perdue. Le lance flamme ne pourra détruire la salle objectif.
