Vae Victis 180

Le numéro 180 de VaeVictis pour les mois de mai-juin 2025 est sorti. Voici une petite revue de ce numéro qui marque le 30e anniversaire de la revue. Pour rappel je ne m’attarde que sur les articles qui m’ont intéressé… ou déplu !

Tout d’abord notons que ce numéro est un numéro anniversaire. Ce sont les 30 ans de la revue. Pour fêter cet événement, l’éditeur nous offre huit pages supplémentaires. C’est à la fois modeste et généreux car c’est sans doute limité par des contraintes budgétaires de l’éditeur. C’est un beau geste à saluer.

Je me souviens avec nostalgie de la première fois où j’ai découvert cette revue. Des amis à la faculté m’avaient montré le tout premier numéro. Nous étions à la fois enthousiastes et sceptiques notamment sur le découpage de pions. C’était encore l’époque de Casus Belli, où les jeux d’histoire devenaient de plus en plus marginaux. Tout cela pour dire que cela ne me rajeunis pas…

Dans la section « Nouveautés« , rien ne m’a particulièrement attiré. Les jeux présentés sont sans doute intéressants, mais ils ne correspondent pas à mes centres d’intérêt. Ce n’est pas grave, cela me fera faire des économies. On notera toutefois un encart consacré à Rodger B. McGowan, récemment décédé. J’ai trouvé cela un peu trop modeste pour une figure aussi marquante de notre hobby.

Analyse: les Guerres du Roi-Soleil, une republication par l’auteur lui même. Le jeu pour 2 joueurs traite des principaux conflits à l’époque de Louis XIV en 6 scénario (Devolution, Hollande, Réunions, Ligue d’Ausbourg, Successions d’Espagne). Un carte monté et un moins de 500 pions . Bien que ce soit une période qui m’attire et que le jeu a des qualités indéniable, l’article ne m’a pas entièrement convaincu pour un éventuel achat.

Analyse In the Shadow Resistance i France 1943 1944, un jeu de GMT Games sur la résistance française durant la Seconde Guerre mondiale. Le thème est original, mais je ne suis pas très attiré par ce type de jeu hybride, entre wargame et jeu de société, avec cubes en bois. Sans doute un jeu pour les passionnés de la 2nde guerre mondiale et pour ceux qui se demande quel fut l’impact réel de la résistance durant ce conflit

Analyse Kingmaker, réédition de 2023 d’un jeu des années 1970 sur la guerre des Deux-Roses. Je n’ai jamais joué à ce jeu , mais j’ai toujours été intrigué par sa carte et son design. Cela dit, c’est un jeu long et qui se joue à plusieurs (en théorie de 1 à 6 joueurs), ce qui le rend moins accessible pour moi aujourd’hui. A noter le découpages des comtés anglais de façon géométriques comme les états des Etats Unis.

Analyse Virtu, un jeu sur l’Italie des XVe et XVIe siècles, est aussi analysé. Le matériel semble riche et coloré, la thématique intéressante, mais il exige cinq joueurs pour une expérience optimale. Dommage.

Hobby: L’article sur la pratique du jeu d’histoire en milieu scolaire m’a laissé sur ma faim. Le premier article de la série était intéressant, mais je trouve que celui-ci n’apporte pas grand-chose de nouveau. Cela dit, je ne doute pas de la valeur pédagogique des wargames.

Scénario pour Next War: Poland m’a interpellé. Il dépeint une hypothétique confrontation entre l’OTAN et une alliance russo-sino-coréenne en Pologne. Il y a quelques années, j’aurais trouvé ce scénario absurde, mais l’actualité lui donne une certaine crédibilité au vu de l’intervention Coréenne dans le conflit Russo-ukrainien. Certains décrient la série, mais ce scénario prouve que c’est une excellente boîte à outils pour imaginer des conflits modernes.

Analyse: Old school tactical volume 4: Le tactique ne passera pas par moi !

Analyse The Planet King, jeu sur le règne de Philippe IV d’Espagne, est présenté comme un jeu pour 1 ou 2 joueurs (sei coopératif) Le thème est riche, le matériel semble attirant, mais la carte paraît un peu surchargée. Le système de jeu semble guidé de façon un peu trop rigide pour l’auteur. Pour ceux qui n’otn pas peur de se retrouver face à tant d’ennemi !

Historique L’article raconte la conquête de la Hongrie par Soliman le Magnifique en 1526. Il introduit le jeu en encart. Un épisode clé qui voit la fin de l’indépendance hongroise. C’est un conflit méconnu en France. en effet à l’époque on s’écharpe en Italie (Pavie c’est en 1525) ce dont Soliman saura aussi profiter. L’article n’a rien d’orignal: Contexte, forces en présence, campagne, bataille, résultats, conséquence… mais c’est clair.

Analyse Napoléon 1806, un jeu que je connais bien et auquel j’ai pris plaisir à jouer. Il accompagne la deuxième partie d’un article sur les campagnes napoléoniennes basé sur les ouvrages de Stéphane Béraud. je m’y suis intéressé car je connais le jeu

Hobby: Article sur la pratique du wargame dans les armées m’a plus intéressé par ses photos que par son contenu. Trois pages pour dire que les militaires français utilisent les wargames, c’est un peu long.

Section figurines Un troisième article qui traite des guerres de Bourgogne menées par Charles le Téméraire. Plusieurs scénarios sont proposés dont ceux couvrant les batailles de Grandson, Morat et Nancy, qui marquent la chute de Charles le Téméraire et la fin du duché de Bourgogne en tant que puissance. L’apanage, avec la fin de cette lignée cadette des capétiens, retourne dans le domaine royal.

Bibliothèque stratégique Dans tous les ouvrages présentées, j’ai noté La réédition au format poche des deux premiers volumes de Mondes en Guerres. Cela m’a convaincu de les acheter. Un mot aussi sur Les Grecs d’Isaac Asimov : un livre probablement agréable, mais c’est à mon avis plus à lire pour le plaisir. Je ne doute pas de la rigueur de l’auteur mais le livre a été écrit il y a plus de 60 ans. L’historiographie a légèrement évolué (euphémisme) .

Quant à la biographie de Guderian, je reste prudent. je le vois dans ma libraire mais je n’ai pas encore sauté le pas. Le personnage ne m’intéresse pas. J’ai un souvenir mitigé de la biographie sur Joukov du même auteur. En effet les de détails tactiques et opérationnels y prenaient souvent le pas sur la vie du personnage. Et je trouve que Lopez n’est pas non plus d’un lecture facile..

En somme, ce numéro 180 est varié, dense et offre quelques perles. Même si tout ne m’a pas convaincu, il m’a donné matière à réflexion et à découverte.

Le jeu: La conquête de la Hongrie 1526

Septième jeu de la série L’or et l’acier. Il respecte le format classique de Vae Victis : 1 carte, 1 livret de règles de 20 pages et 1 planche de pions. La campagne militaire doit normalement déboucher sur la victoire de Mohacs et la fin du royaume de Hongrie. L’auteur nous promet assez de liberté et de chrome pour inverser le résultat. A priori ce n’est pas un jeu simple. je suis tenté de le tester mais le système ne semble pas trop ouvert au jeu en solitaire.

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