
Vae Victis 186
Je n’ai pas vu passer le temps que voilà venir le 185 numéro de la revue Vae Victis. Petit rappel du principe de cette présentation : Je ne m’attarde que sur les articles qui ont suscité mon intérêt ou (parfois) mon déplaisir.
La section nouveautés tient sur 2 pages mais elle déborde d’enthousiasme pour Opération Overlord. Un énième jeu sur le débarquement et la campagne de Normandie dans sa totalité. A priori rien de bien original si ce n’est que c’est un jeu Vuca donc du beau matériel ce que les images glanées sur internet confirment. Autre originalité, il semble que l’on retrouve regroupés de nombreux concepts utilisés séparément dans différents jeux: cube en bois, stickers Otan ou silhouette au choix, pions pour les bonus, etc… Je me laisserais bien tenter mais l’utilisation de cubes en bois réduit la jouabilité en solitaire. Dans un prochain numéro nous aurons certainement un article plus détaillé sur les règles.
La présentation de Mongotiacum a suscité ma curiosité comme celle de l’auteur de l’article. L’objet sort des canons du hobby avec une boite en métal et une carte en tissus. J’avoue être réservé sur les illustrations de la boite et de la carte. Le thème est original: les affrontements entre Romains et Germains au I° siècle après JC dans la région de Mayence et des champs Décumates.
Analyse Biccoca et Pavie de chez Serious Historical Games est un jeu sur la sixième guerre d’Italie avec en toile de fond les deux défaites françaises autour de Milan. Il s’agit plus d’un jeu de campagne utilisant les règles de la série Or et Acier (par exemple Bataille de Molodi VV184) donc difficile de reproduire les subtilités tactiques de ces deux batailles. On a trois scénarios dont deux centrés sur la Bicoque et Pavie. Un quatrième permet de rejouer la totalité du conflit. Le matériel est de bonne facture (surtout les pions !) Si la période me plait j’avoue être réticent. L’auteur de l’article note quelques lourdeurs au système.
Analyse Battlegroup clash Baltics. C’est pour moi un petit ovni ludique. D’abord c’est l’adaptation grand public d’un jeu / outil de formation de l’armée Britannique. Le thème ensuite, des combats en Baltique entre OTAN et Russie) est plus qu’un scénario hypothétique. Enfin les règles du jeu sont remplis de bonnes idées et de concepts auquel nous ne sommes pas habitués. Pas à la même échelle que la série Next War de GMT (pour laquelle les événements récents semblent montrer qu’elle n’est pas aussi mal conçue que j’ai pu le lire) mais à priori plus proche de la réalité du combat tactique et des ses difficultés.
Art de la guerre: La bataille de la Marne (on devrait plutôt dire les Batailles de….) en article historique pour accompagner le jeu de la revue. L’auteur réussit à décrire en 4 pages la bataille dans son ensemble et aborder quelques points historiographique qui peuvent encore faire débat (par exemple la querelle Gallieni / Joffre) Tout n’est pas parfait, il n’y a que 4 pages, comme par exemple le manque, habituel, d’une carte. il y en a une mais on dira qu’elle est plus là pour illustrer que pour accompagner le texte. Les notes de conception du jeu sot aussi très inintéressantes.
Scenario / jeu: Il y a 110 Verdun. Sur 4 pages un mini Livre dont vous êtes le héro. J’ai vérifié, vous n’êtes pas mort au paragraphe 14. C’est sympathique mais je n’attends clairement pas cela de VV.
Bibliothèque stratégique: Quelques belles sorties commentées ce mois ci. A commencer par L’Oceanie Ancienne dans la très riche et très lourde (et aussi très chère) collection Mondes Anciens de Belin. Je partage l’enthousiasme de la critique sur cette série toutefois je n’ai pas encore lu le livre sorti très récemment (le 23 avril) d’autant plus que mon fournisseur a eu des difficultés à me le commander.Il trone sur ma pile depuis quelques jours seulement.
De belles sorties aussi chez passés composés avec notamment la Marine de la Révolution que l’on résume souvent par elle était nulle, elle a perdu à Trafalgar. Il y a une émission du Collimateur avec l’auteur du livre. Réédition aussi en poche du 3° volume de Mondes en guerre qui est aborde la période entre 1870 à 1945.
Je conseille Guerres oubliés qui est un livre tiré d’un podcast / chaine youtube. Ce n’est pas de l’histoire universitaire. C’est grand public et très bon. Cela change kilomètres de pages sur les panzers dans les steppes de l’est.
Pour finir avec cette rubrique, je trouve la recension de Il n’y a jamais eu d’Occident très courte et plutôt réductrice de l’œuvre de David Graeber, dont j’avoue ne pas être un grand fan. On ne peut pas résumer son œuvre à : « les Indiens du Chiapas ont inventé la démocratie ». Les civilisations humaines n’ont jamais manqué d’originalité dans leurs formes d’organisation sociale. C’est aussi vrai dans la manière dont étaient prises les décisions collectives au sein des différents groupes humains. Et puis, les démocraties grecques n’avaient pas grand-chose à voir avec ce que nous connaissons aujourd’hui. Pour Athènes, si l’on prend l’exemple qui nous est le plus familier, une fois que l’on retire tous ceux qui n’avaient pas le droit de vote — c’est-à-dire les femmes, les esclaves, les métèques et les enfants — sans parler des citoyens qui ne daignaient pas se déplacer pour de multiples raisons, certains historiens estiment qu’il n’y avait pas plus de 2 000 à 6 000 personnes présentes aux assemblées, sur une population totale de 200 000 à 300 000 habitants dans la cité d’Athènes. Il ne serait donc pas absurde de penser que les décisions prises collectivement dans les communautés indiennes du Chiapas aient parfois été plus « démocratiques » qu’à Athènes, du point de vue de l’anarchiste qu’était Graeber.
Le jeu: La bataille de la Marne 1914
Le jeu en encart couvre les 10 jours de la bataille de la Marne puis de la transition vers la campagne de l’Aisne (du 6 au 15 septembre 1914) j’avoue que je suis déçu que l’auteur, Philippe Hardy, utilise son système de jeu (une adaptation de la campagne du Nord VV 177) alors qu’on avait eu dans le VV 155 un excellent jeu sur les combats en Prusse et en Galicie. 1914, fureur à l’Est. C’est sans doute un choix de conception et d’échelle mais je pense ce jeu moins favorable au jeu solo,.

